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8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) | 小熊教程

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本节引言:

上节我们写了关于Xfermode与PorterDuff使用的第一个例子:圆角&圆形图片ImageView的实现, 我们体会到了PorterDuff.Mode.DST_IN给我们带来的好处,本节我们继续来写例子练练手, 还记得8.3.2 绘图类实战示例给大家带来的拔掉美女衣服的实现吗?

当时我们的实现方案是,将手指触碰区域附近的20*20个像素点设置为透明,效果图是这样的:

不知道你有没有发现一个问题,我们擦美女衣服的时候,擦拭的时候都是方块的,但是我们画图板 画图的时候,划线都是很平滑的,有没有办法将两者结合起来,我们擦衣服时也是圆滑的呢? 答案肯定是有的,就是使用Xfermode咯!本节我们使用另一个模式,DST_OUT模式! 在不相交的地方绘制目标图

如果你忘记了某个模式或者连18种模式都没见过的话,那么请移步: Android基础入门教程——8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 另外,还是要贴下PorterDuff.Mode的效果图:

嗯,话不多说,开始本节内容~


1.要实现的效果图以及实现流程分析:

要实现的效果图

嗯,不知道你看了那个Gif图多少次了呢?不知道图中是否适合大家的口味,小猪 是从别人的APP上扒下来的,别问我番号或者留邮箱什么的,我什么都不知道~找番什么的, 问群里的老司机——基神吧,好的,我们来分析下实现流程吧~

  • 我们来说说原理,其实就是两个Bitmap,一前一后,前面的是穿着衣服的,后面的是没穿衣服的, 然后通过一个Path来记录用户绘制出来的图形,然后为我们的画笔设置DST_OUT的模式,那么 与Path重叠部分的DST(目标图),就是穿着衣服的图,会变成透明!好哒,很简单! 我们再慢慢细化!
  • 首先我们需要两个Bitmap,用来存储前后两张图片,这里我们让两个Bitmap都全屏!
  • 接着设置下画笔,圆角,笔宽,抗锯齿等!
  • 再接着定义一个画Path,即用户绘制区域的方法,设置Xfermode后画区域而已!
  • 然后重写onTouchEvent方法,这部分和之前的自定义画图板是一样的!
  • 最后重写onDraw()方法,先绘制背景图片,调用用户绘制区域的方法,再绘制前景图片!

可能看上去有点复杂,其实不然,代码超简单的说~


2.代码实现:

直接就一个自定义View——StripMeiZi.java

 /**  * Created by Jay on 2015/10/25 0025.  */ public class StripMeiZi extends View{      private Paint mPaint = new Paint();     private Path mPath = new Path();     private Canvas mCanvas;     private Bitmap mBeforeBitmap;     private Bitmap mBackBitmap;     private int mLastX,mLastY;     private int screenW, screenH; //屏幕宽高     private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT);       public StripMeiZi(Context context) {         this(context, null);     }      public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs) {         super(context, attrs);         screenW = ScreenUtil.getScreenW(context);         screenH = ScreenUtil.getScreenH(context);         init();     }       public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {         super(context, attrs, defStyleAttr);     }      private void init() {         //背后图片,这里让它全屏         mBackBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.meizi_back);         mBackBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBackBitmap, screenW, screenH, false);         //前面的图片,并绘制到Canvas上         mBeforeBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888);         mCanvas = new Canvas(mBeforeBitmap);         mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),                 R.mipmap.meizi_before), null, new RectF(0, 0, screenW, screenH), null);         //画笔相关的设置         mPaint.setAntiAlias(true);         mPaint.setDither(true);         mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);         mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圆角         mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圆角         mPaint.setStrokeWidth(80);    // 设置画笔宽     }      private void drawPath() {         mPaint.setXfermode(mXfermode);         mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);     }      @Override     protected void onDraw(Canvas canvas) {         canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);         drawPath();         canvas.drawBitmap(mBeforeBitmap, 0, 0, null);     }      @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {         int action = event.getAction();         int x = (int) event.getX();         int y = (int) event.getY();         switch (action)         {             case MotionEvent.ACTION_DOWN:                 mLastX = x;                 mLastY = y;                 mPath.moveTo(mLastX, mLastY);                 break;             case MotionEvent.ACTION_MOVE:                  int dx = Math.abs(x - mLastX);                 int dy = Math.abs(y - mLastY);                  if (dx > 3 || dy > 3)                     mPath.lineTo(x, y);                  mLastX = x;                 mLastY = y;                 break;         }         invalidate();         return true;     } } 

布局代码activity_main.xml

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     tools:context=".MainActivity">      <com.jay.xfermodedemo2.StripMeiZi         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent"/>  </RelativeLayout> 

3.代码示例下载:

XfermodeDemo2.zip


本节小结:

好的,本节我们写了Xfermode与PorterDuff的另一个实战例子——手撕美女衣服的Demo,相比起我们之前 那种撕美女衣服(让触摸点附近20*20的像素点变成透明)的方式斯文多了~代码也简单很多是吧,有没有 体会到Android图像混排Xfermode给我们带来的好处,或者对于自定义控件的重要性!嗯,还等什么, 打开你的IDE,把代码撸一遍,尝尝手撕美女衣服的快感吧~

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