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8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 | 小熊教程

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本节引言:

本节给带来的是Android动画中的第三种动画——属性动画(Property Animation), 记得在上一节8.4.2 Android动画合集之补间动画为Fragment 设置过渡动画的时候,说过,App包和V4包下的Fragment调用setCustomAnimations()对应的 动画类型是不一样的,v4包下的是Animation,而app包下的是Animator

Animation一般动画就是我们前面学的帧动画和补间动画Animator则是本节要讲的属性动画

关于属性动画,大牛郭大叔已经写了三篇非常好的总结文,写得非常赞,就没必要重复造轮子了, 不过这里还是过一遍,大部分内容参考的下面三篇文章:

Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法

Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法

写的非常好,或者说你可以直接跳过本文去看上面的三篇文章~

当然,你愿意看我叨叨逼的话,也很欢迎,好了,开始本节内容吧~


1.属性动画概念叨叨逼


不BB,直接上图,就是这么暴力~


2.ValueAnimator简单使用

使用流程

  • 1.调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例
  • 2.调用实例的setXxx方法设置动画持续时间,插值方式,重复次数等
  • 3.调用实例的addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener监听器,在该监听器中 可以获得ValueAnimator计算出来的值,你可以值应用到指定对象上~
  • 4.调用实例的start()方法开启动画! 另外我们可以看到ofInt和ofFloat都有个这样的参数:float/int… values代表可以多个值!

使用示例

代码实现

布局文件:activity_main.xml,非常简单,四个按钮,一个ImageView

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:id="@+id/ly_root"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:orientation="vertical">      <Button         android:id="@+id/btn_one"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="动画1" />      <Button         android:id="@+id/btn_two"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="动画2" />      <Button         android:id="@+id/btn_three"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="动画3" />      <Button         android:id="@+id/btn_four"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="动画4" />      <ImageView         android:id="@+id/img_babi"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_gravity="center"         android:background="@mipmap/img_babi" />  </LinearLayout> 

接着到MainActivity.java, 首先需要一个修改View位置的方法,这里调用moveView()设置左边和上边的起始坐标以及宽高!

接着定义了四个动画,分别是:直线移动,缩放,旋转加透明,以及圆形旋转!

然后通过按钮触发对应的动画~

 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {      private Button btn_one;     private Button btn_two;     private Button btn_three;     private Button btn_four;     private LinearLayout ly_root;     private ImageView img_babi;     private int width;     private int height;      @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         bindViews();     }      private void bindViews() {         ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);         btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);         btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);         btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);         btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);         img_babi = (ImageView) findViewById(R.id.img_babi);          btn_one.setOnClickListener(this);         btn_two.setOnClickListener(this);         btn_three.setOnClickListener(this);         btn_four.setOnClickListener(this);         img_babi.setOnClickListener(this);     }      @Override     public void onClick(View v) {         switch (v.getId()) {             case R.id.btn_one:                 lineAnimator();                 break;             case R.id.btn_two:                 scaleAnimator();                 break;             case R.id.btn_three:                 raAnimator();                 break;             case R.id.btn_four:                 circleAnimator();                 break;             case R.id.img_babi:                 Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();                 break;         }     }       //定义一个修改ImageView位置的方法     private void moveView(View view, int rawX, int rawY) {         int left = rawX - img_babi.getWidth() / 2;         int top = rawY - img_babi.getHeight();         int width = left + view.getWidth();         int height = top + view.getHeight();         view.layout(left, top, width, height);     }       //定义属性动画的方法:      //按轨迹方程来运动     private void lineAnimator() {         width = ly_root.getWidth();         height = ly_root.getHeight();         ValueAnimator xValue = ValueAnimator.ofInt(height,0,height / 4,height / 2,height / 4 * 3 ,height);         xValue.setDuration(3000L);         xValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {             @Override             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                 // 轨迹方程 x = width / 2                 int y = (Integer) animation.getAnimatedValue();                 int x = width / 2;                 moveView(img_babi, x, y);             }         });         xValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());         xValue.start();     }      //缩放效果     private void scaleAnimator(){              //这里故意用两个是想让大家体会下组合动画怎么用而已~         final float scale = 0.5f;         AnimatorSet scaleSet = new AnimatorSet();         ValueAnimator valueAnimatorSmall = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, scale);         valueAnimatorSmall.setDuration(500);          ValueAnimator valueAnimatorLarge = ValueAnimator.ofFloat(scale, 1.0f);         valueAnimatorLarge.setDuration(500);          valueAnimatorSmall.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {             @Override             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                 float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();                 img_babi.setScaleX(scale);                 img_babi.setScaleY(scale);             }         });         valueAnimatorLarge.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {             @Override             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                 float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();                 img_babi.setScaleX(scale);                 img_babi.setScaleY(scale);             }         });          scaleSet.play(valueAnimatorLarge).after(valueAnimatorSmall);         scaleSet.start();          //其实可以一个就搞定的 //        ValueAnimator vValue = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f); //        vValue.setDuration(1000L); //        vValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { //            @Override //            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //                float scale = (Float) animation.getAnimatedValue(); //                img_babi.setScaleX(scale); //                img_babi.setScaleY(scale); //            } //        }); //        vValue.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //        vValue.start();     }       //旋转的同时透明度变化     private void raAnimator(){         ValueAnimator rValue = ValueAnimator.ofInt(0, 360);         rValue.setDuration(1000L);         rValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {             @Override             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                 int rotateValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();                 img_babi.setRotation(rotateValue);                 float fractionValue = animation.getAnimatedFraction();                 img_babi.setAlpha(fractionValue);             }         });         rValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());         rValue.start();     }      //圆形旋转     protected void circleAnimator() {         width = ly_root.getWidth();         height = ly_root.getHeight();         final int R = width / 4;         ValueAnimator tValue = ValueAnimator.ofFloat(0,                 (float) (2.0f * Math.PI));         tValue.setDuration(1000);         tValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {             @Override             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                 // 圆的参数方程 x = R * sin(t) y = R * cos(t)                 float t = (Float) animation.getAnimatedValue();                 int x = (int) (R * Math.sin(t) + width / 2);                 int y = (int) (R * Math.cos(t) + height / 2);                 moveView(img_babi, x, y);             }         });         tValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());         tValue.start();     } } 

好的,使用的流程非常简单,先创建ValueAnimator对象,调用ValueAnimator.ofInt/ofFloat 获得,然后设置动画持续时间,addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener事件监听, 然后使用参数animationgetAnimatedValue()获得当前的值,然后我们可以拿着这个值 来修改View的一些属性,从而形成所谓的动画效果,接着设置setInterpolator动画渲染模式, 最后调用start()开始动画的播放~

卧槽,直线方程,圆的参数方程,我都开始方了,这不是高数的东西么, 挂科学渣连三角函数都忘了…

例子参考自github:MoveViewValueAnimator


3.ObjectAnimator简单使用

比起ValueAnimator,ObjectAnimator显得更为易用,通过该类我们可以直接 对任意对象的任意属性进行动画操作!没错,是任意对象,而不单单只是View对象, 不断地对对象中的某个属性值进行赋值,然后根据对象属性值的改变再来决定如何展现 出来!比如为TextView设置如下动画: ObjectAnimator.ofFloat(textview, “alpha”, 1f, 0f);
这里就是不断改变alpha的值,从1f – 0f,然后对象根据属性值的变化来刷新界面显示,从而 展现出淡入淡出的效果,而在TextView类中并没有alpha这个属性,ObjectAnimator内部机制是: 寻找传输的属性名对应的get和set方法~,而非找这个属性值! 不信的话你可以到TextView的源码里找找是否有alpha这个属性! 好的,下面我们利用ObjectAnimator来实现四种补间动画的效果吧~

运行效果图

代码实现

布局直接用的上面那个布局,加了个按钮,把ImageView换成了TextView,这里就不贴代码了, 直接上MainActivity.java部分的代码,其实都是大同小异的~

 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {     private Button btn_one;     private Button btn_two;     private Button btn_three;     private Button btn_four;     private Button btn_five;     private LinearLayout ly_root;     private TextView tv_pig;     private int height;     private ObjectAnimator animator1;     private ObjectAnimator animator2;     private ObjectAnimator animator3;     private ObjectAnimator animator4;     private AnimatorSet animSet;      @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         bindViews();         initAnimator();     }      private void bindViews() {         ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);         btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);         btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);         btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);         btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);         btn_five = (Button) findViewById(R.id.btn_five);         tv_pig = (TextView) findViewById(R.id.tv_pig);          height = ly_root.getHeight();         btn_one.setOnClickListener(this);         btn_two.setOnClickListener(this);         btn_three.setOnClickListener(this);         btn_four.setOnClickListener(this);         btn_five.setOnClickListener(this);         tv_pig.setOnClickListener(this);     }      //初始化动画     private void initAnimator() {         animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "alpha", 1f, 0f, 1f, 0f, 1f);         animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "rotation", 0f, 360f, 0f);         animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "scaleX", 2f, 4f, 1f, 0.5f, 1f);         animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "translationY", height / 8, -100, height / 2);     }      @Override     public void onClick(View v) {         switch (v.getId()) {             case R.id.btn_one:                 animator1.setDuration(3000l);                 animator1.start();                 break;             case R.id.btn_two:                 animator2.setDuration(3000l);                 animator2.start();                 break;             case R.id.btn_three:                 animator3.setDuration(3000l);                 animator3.start();                 break;             case R.id.btn_four:                 animator4.setDuration(3000l);                 animator4.start();                 break;             case R.id.btn_five:                 //将前面的动画集合到一起~                 animSet = new AnimatorSet();                 animSet.play(animator4).with(animator3).with(animator2).after(animator1);                 animSet.setDuration(5000l);                 animSet.start();                 break;             case R.id.tv_pig:                 Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();                 break;         }     } } 

用法也非常简单,上面涉及到的组合动画我们下面讲~


4.组合动画与AnimatorListener

从上面两个例子中我们都体验了一把组合动画,用到了AnimatorSet这个类!

我们调用的play()方法,然后传入第一个开始执行的动画,此时他会返回一个Builder类给我们:

接下来我们可以调用Builder给我们提供的四个方法,来组合其他的动画:

  • after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
  • after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
  • before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
  • with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

嗯,很简单,接下来要说下动画事件的监听,上面我们ValueAnimator的监听器是 AnimatorUpdateListener,当值状态发生改变时候会回调onAnimationUpdate方法!

除了这种事件外还有:动画进行状态的监听~ AnimatorListener,我们可以调用addListener方法 添加监听器,然后重写下面四个回调方法:

  • onAnimationStart():动画开始
  • onAnimationRepeat():动画重复执行
  • onAnimationEnd():动画结束
  • onAnimationCancel():动画取消

没错,加入你真的用AnimatorListener的话,四个方法你都要重写,当然和前面的手势那一节一样, Android已经给我们提供好一个适配器类:AnimatorListenerAdapter,该类中已经把每个接口 方法都实现好了,所以我们这里只写一个回调方法也可以额!


5.使用XML来编写动画

使用XML来编写动画,画的时间可能比Java代码长一点,但是重用起来就轻松很多! 对应的XML标签分别为:<animator><objectAnimator><set> 相关的属性解释如下:

  • android:ordering:指定动画的播放顺序:sequentially(顺序执行),together(同时执行)
  • android:duration:动画的持续时间
  • android:propertyName=”x”:这里的x,还记得上面的”alpha”吗?加载动画的那个对象里需要 定义getx和setx的方法,objectAnimator就是通过这里来修改对象里的值的!
  • android:valueFrom=”1″ :动画起始的初始值
  • android:valueTo=”0″ :动画结束的最终值
  • android:valueType=”floatType”:变化值的数据类型

使用例子如下

从0到100平滑过渡的动画

<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:valueFrom="0"       android:valueTo="100"       android:valueType="intType"/>

将一个视图的alpha属性从1变成0

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:valueFrom="1"       android:valueTo="0"       android:valueType="floatType"       android:propertyName="alpha"/>

set动画使用演示

 <set android:ordering="sequentially" >     <set>         <objectAnimator             android:duration="500"             android:propertyName="x"             android:valueTo="400"             android:valueType="intType" />         <objectAnimator             android:duration="500"             android:propertyName="y"             android:valueTo="300"             android:valueType="intType" />     </set>     <objectAnimator         android:duration="500"         android:propertyName="alpha"         android:valueTo="1f" /> </set>

加载我们的动画文件

AnimatorSet set = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(mContext,               R.animator.property_animator);   animator.setTarget(view);   animator.start();  

6.本节示例代码下载:

AnimatorDemo1.zip

AnimatorDemo2.zip


本节小结:

好的,本节给大家捋了一捋安卓中属性动画的基本用法,不知道你get了没,内容还是比较简单 的,而且例子比较有趣,相信大家会喜欢,嗯,就说这么多,谢谢~

感谢郭神的文章~

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