欢迎光临
梦想从学习开始!

10.3 AudioManager(音频管理器) | 小熊教程

Tips:您正在学习的是10.3 AudioManager(音频管理器) | 小熊教程系列。本文链接https://www.xxfxb.com/?p=9926 ,您可通过标签查询系列课程。小熊分享邦(www.xxfxb.com)祝您学习愉快!

本节引言:

在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出”Duang”的 一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道 会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:

AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相关操作! 本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写一个Demo,一个简单的静音,每次看小电影之前,先 进Demo点下静音,然后,说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容!

官方API文档:AudioManager


1.获得AudioManager对象实例

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);


2.相关方法详解

常用方法

  • adjustVolume(int direction, int flags): 控制手机音量,调大或者调小一个单位,根据第一个参数进行判断 AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小一个单位; AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大一个单位
  • adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags): 同上,不过可以选择调节的声音类型 1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型: STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
    STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机系统
    STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
    STREAM_VOICE_CALL:语音电话 2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的 3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音
  • setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小
  • getMode( ):返回当前的音频模式
  • setMode( ):设置声音模式 有下述几种模式: MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声), MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)
  • getRingerMode( ):返回当前的铃声模式
  • setRingerMode(int streamType):设置铃声模式 有下述几种模式: 如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
  • getStreamVolume(int streamType): 获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式
  • getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值
  • setStreamMute(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音
  • setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器
  • setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音
  • isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开
  • isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态
  • isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机

其他方法

  • abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点
  • adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags): 调整最相关的流的音量,或者给定的回退流
  • getParameters(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值
  • getVibrateSetting(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型
  • isBluetoothA2dpOn():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
  • isBluetoothScoAvailableOffCall():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例
  • isBluetoothScoOn():检查通信是否使用蓝牙SCO
  • loadSoundEffects():加载声音效果
  • playSoundEffect((int effectType, float volume):播放声音效果
  • egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver): 注册一个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机
  • requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint) 请求音频的焦点
  • setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
  • startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接
  • unloadSoundEffects():卸载音效

3.使用示例

嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!

遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!

简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音!

对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件!

运行效果图

代码实现

布局代码activity_main.xml

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:id="@+id/LinearLayout1"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:orientation="vertical">      <Button         android:id="@+id/btn_start"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="播放" />      <Button         android:id="@+id/btn_stop"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:enabled="false"         android:text="停止" />      <Button         android:id="@+id/btn_higher"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="调高音量" />      <Button         android:id="@+id/btn_lower"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="调低音量" />      <Button         android:id="@+id/btn_quite"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="静音" />  </LinearLayout>  

MainActivity.java

 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {      private Button btn_start;     private Button btn_stop;     private Button btn_higher;     private Button btn_lower;     private Button btn_quite;     private MediaPlayer mePlayer;     private AudioManager aManager;     //定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮     private int flag = 1;       @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         //获得系统的音频对象         aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);         //初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源         mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);         //设置循环播放:         mePlayer.setLooping(true);         bindViews();     }      private void bindViews() {         btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);         btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);         btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);         btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);         btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);          btn_start.setOnClickListener(this);         btn_stop.setOnClickListener(this);         btn_higher.setOnClickListener(this);         btn_lower.setOnClickListener(this);         btn_quite.setOnClickListener(this);     }      @Override     public void onClick(View v) {         switch (v.getId()) {             case R.id.btn_start:                 btn_stop.setEnabled(true);                 mePlayer.start();                 btn_start.setEnabled(false);                 break;             case R.id.btn_stop:                 btn_start.setEnabled(true);                 mePlayer.pause();                 btn_stop.setEnabled(false);                 break;             case R.id.btn_higher:                 // 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意                 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,                         AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);                 break;             case R.id.btn_lower:                 // 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条                 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,                         AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);                 break;             case R.id.btn_quite:                 // 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音                 flag *= -1;                 if (flag == -1) {                     aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true);   //API 23过期- - //                    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE, //                            AudioManager.FLAG_SHOW_UI);   //23以后的版本用这个                     btn_quite.setText("取消静音");                 } else {                     aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- - //                    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE, //                            AudioManager.FLAG_SHOW_UI);  //23以后的版本用这个                     aManager.setMicrophoneMute(false);                     btn_quite.setText("静音");                 }                 break;         }     } } 

代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期, 可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置:

ADJUST_MUTEADJUST_UNMUTE

对了,还有:

如果adjustStreamVolume()的第三个参数你设置了振动(Vibrator), 需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!

 <**uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"**/> 

本节小结:

好的,本节给大家演示了AudioManager用于调节音量的一个简单用法,这个类笔者也不常用 到,以后如果有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈~

另外,本周博客可能不会更新得太频繁,本周要把公司的WebSocket库替换掉,有得头痛了~ 好的,就说这么多,谢谢~

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:小熊分享邦 » 10.3 AudioManager(音频管理器) | 小熊教程

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏