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客户端性能测试随笔| 小熊测试

本文主要介绍 客户端性能测试随笔| 小熊测试,小熊希望对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,在测试领域有所提升和发展。

  所谓的客户端性能,其实就是监测产品在真机上运行时的各项数据。那么我们要检测哪些数据呢?又要如何去监测呢?

  我们要检测的数据如下:

  · 内存占用

  · CPU占用

  · 电量消耗

  · 流量消耗

  · 帧数

 
 使用工具

  说到工具,现在工具有很多,大部分还是会使用, emmagee和  GT,还有 Itest等一些工具去监测产品在真机上运行时的各项数据。当然,还有一些是程序嵌入的可视化插件去监测。虽然这些监测的工具,所得到的数据并不是那么精确,但是我们还是能够通过多次对比,使误差最小化,从而得出结论。

  不过目前笔者还是习惯使用开发工具去监测这些数据,感觉会比第三方的工具稍微精确一点。安卓的话就用 Android Studio,iOS就用 Xcode。通常监测时长为 2小时左右。

  我们来看一下 Android Studio和 Xcode的监测的数据截图

  Android Studio


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  这里并不是 CPU、GPU、内存、网络一起显示的,而是分开显示在不同的栏,需要自己去点击进行选择查看的。它所有的东西都是呈现为这种走势图的看起来很清晰。

  Xcode


  相比较而言,这里就是集中在一起显示所有的数据了,不过如果看那种走势图的话,也是分开的哦。

  结果分析

  测试的过程中,可能会遇到一些数据的异常,那么我们就需要去分析出现这些异常的原因了。我曾经遇到过,CPU的占用,一下子飙升甚至超过了  100%。如下图:

  那么为什么会出现这种情况呢?我当时请教了大企鹅的测试朋友。他给出的结论是,出现这种情况只有两种原因。其中一个我记不太清楚了,但是我当时的分析结果是因为FPS的卡顿造成的。由于 FPS的卡顿,导致进程短时间内出现卡死的现象,CPU占用会瞬间飙升。

  看完了问题,我们再来看如何去分析这些数据。

  通过数据,与当时相应的操作,对应的模块分析客户端上的瓶颈。并且要进行纵横的对比,然后来提出优化的建议。所谓的纵横对比就是横向对比市场上其他产品,纵向对比本产品之前的不同版本。

  好的,现在我们来说说优化的问题。我所接触到,了解的优化的方法目前只有两种,在这里分享给大家:

  资源压缩:图片,配置文件等,进行压缩,尽量删除一些不必要的文件。减少安装包包体大小。

  分包:由于整包的包体太大,采用分包的方法,使用动态加载的方式,让玩家在初次下载的时候,不会因为看到包体内存望而却步。当然也有缺点,个人感觉缺点就是,动态加载的时候,会有点卡卡的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小熊分享邦(www.xxfxb.com),希望大家能坚持软件测试之路,谢谢。

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