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OPhone/Android游戏开发与推广指南PDF完整版 | 小熊书籍推荐

本文主要介绍 OPhone/Android游戏开发与推广指南PDF完整版 | 小熊书籍推荐,小熊精心挑选的书籍希望对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以购买正版书籍进行阅读和学习。

内容介绍

 《OPhone/Android游戏开发与推广指南》一书系统地介绍了游戏开发的知识,结合案例把游戏引擎、重力感应游戏、飞行战机游戏、3D游戏和联网游戏深入浅出地呈现给开发者。更难能可贵的是,作者黄晓庆还从手机游戏产品运营的视角,与读者分享了移动互联网时代,手机游戏的前景、商业模式和推广经验,与游戏开发部分相辅相成,相得益彰。

目录
第1章 OPhone平台概述
1.1 OPhone的架构
1.1.1 Linux内核
1.1.2 本地库
1.1.3 OPhone运行环境
1.1.4 Widget运行环境
1.1.5 应用程序框架
1.1.6 应用程序
1.2 开发OPhone应用程序
1.2.1 开发语言
1.2.2 OPhone SDK
1.2.3 OPhone开发者社区
1.2.4 OPhone与Android应用开发的差异
1.3 让OPhone开发者盈利
第2章 OPhone开发环境和流程
2.1 安装OPhone SDK和Eclipse
2.1.1 安装Java SDK
2.1.2 安装Eclipse
2.1.3 安装Android SDK
2.1.4 添加必要的Android SDK组件
2.1.5 安装OPhone SDK
2.1.6 安装ODT插件
2.1.7 设置Java编译器的兼容级别
2.1.8 安装WDT插件(可选)
2.2 第一个OPhone应用程序
2.2.1 新建OPhone项目
2.2.2 运行OPhone项目
2.2.3 更新资源文件
2.3 调试OPhone应用程序
2.3.1 设置断点
2.3.2 启动调试
2.3.3 单步跟踪
2.3.4 真机调试
2.4 在命令行下开发OPhone程序
2.4.1 创建项目
2.4.2 用Ant编译项目
2.4.3 运行应用程序
2.5 OPhone SDK介绍
2.5.1 OPhone可视化软件开发工具(ODT)
2.5.2 Widget开发工具(WDT)
2.5.3 OPhone模拟器
2.5.4 模拟SD卡
2.5.5 ADB
2.5.6 DDMS
2.6 OPhone可视化软件开发工具
2.6.1 ODT界面介绍
2.6.2 界面编辑功能
2.6.3 代码生成功能
2.7 OPhone应用程序模型
2.7.1 OPhone应用程序组成
2.7.2 Activity
2.7.3 Content Provider
2.7.4 BroadcastReceiver
2.7.5 Service
第3章 游戏引擎介绍
3.1 什么是游戏引擎
3.2 几种游戏引擎框架
3.3 结构化游戏引擎模块
3.3.1 游戏循环
3.3.2 图像渲染
3.3.3 声音系统
3.3.4 用户交互系统
3.3.5 数据存储
3.3.6 游戏时间
第4章 重力感应类游戏
4.1 SensorGame介绍
4.2 整体游戏流程介绍
4.3 组成画面的基本元素Sprite
4.4 帧动画的封装
4.5 简单的游戏特效
4.6 重力感应
4.7 游戏逻辑
第5章 飞行射击游戏
5.1 卷屏
5.1.1 什么是卷屏
5.1.2 卷屏的原理
5.1.3 卷屏的实现
5.2 设计战机
5.3 设计子弹
5.4 设计BOSS
5.5 布局设计
5.6 碰撞检测
5.7 游戏逻辑
第6章 OPhone 3D游戏开发
6.1 OpenGL ES程序开发框架
6.2 OpenGL ES渲染简介
6.3 纹理管理
6.3.1 纹理对象创建
6.3.2 纹理对象封装
6.3.3 纹理管理
6.4 场景渲染
6.4.1 天空盒
6.4.2 地面渲染
6.4.3 公告牌技术
6.5 模型渲染
6.5.1 MS3D模型介绍
6.5.2 骨骼动画
6.5.3 混合渲染模式
6.6 2D菜单处理
6.6.1 菜单渲染
6.6.2 触摸事件响应
6.6.3 菜单自适应
6.7 相机系统
6.8 碰撞检测
6.9 粒子系统
6.10 有限状态机
6.10.1 游戏状态管理
6.10.2 人工智能
第7章 联网五子棋游戏
7.1 网络游戏的通信协议
7.2 网络地址转换
7.3 联网五子棋游戏设计
7.3.1 客户端实现——GoBang
7.3.2 服务


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