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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整扫描版[116MB] | 小熊书籍推荐

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内容介绍

Cocos2d-x 3.X游戏开发实战是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了全新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。

《Cocos2d-x 3.X游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile地图、全新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具CocosStudio。

《Cocos2d-x 3.X游戏开发实战》针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合Cocos2d-x自带的cpp-tests实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握Cocos2d-x的基础理论和基本使用。

《Cocos2d-x 3.X游戏开发实战》包括多个类型的游戏实战项目,射击类游戏《疯狂打飞机》;真实手游《萌仙》;塔防类游戏《保卫公主》。这些游戏实战项目都具有极高的参考价值,希望读者通过学习本书的知识,充分利用本书的实战案例,真正步入Cocos2d-x游戏开发的殿堂。

Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 目录:

第1章Cocos2d-x游戏引擎介绍
第2章跨平台开发环境的搭建
第3章Cocos2d-x的核心类
第4章Cocos2d-x的动作和动画
第5章Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单
第6章Cocos2d-x的事件处理机制
第7章Cocos2d-x的常用控件
第8章Cocos2d-x的声音系统和数据存储
第9章射击类游戏:疯狂打飞机
第10章粒子系统
第11章瓦片地图
第12章真实手游:萌仙
第13章Cocos2d-x的物理引擎
第14章Cocos2d-x的内存管理
第15章塔防类游戏:保卫公主
第16章CocosStudio


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