欢迎光临
梦想从学习开始!

AIR Android应用开发实战 PDF扫描版[29MB] | 小熊书籍推荐

本文主要介绍 AIR Android应用开发实战 PDF扫描版[29MB] | 小熊书籍推荐,小熊精心挑选的书籍希望对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以购买正版书籍进行阅读和学习。

内容介绍

AIR Android应用开发实战由资深Adobe技术专家兼资深Android应用开发工程师亲自执笔,既系统全面地讲解了如何利用Adobe AIR技术开发Android应用,又细致深入地讲解了如何将已有的基于PC的AIR应用移植到Android设备上。不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,而且还包括大量建议和最佳实践,是系统学习AIR Android应用开发不可多得的参考书。

AIR Android应用开发实战共16章,分为五个部分:准备篇(1~2章) 主要介绍了利用AIR开发Android应用之前需要了解的基本信息、开发环境的搭建,以及一个简单的AIR Android应用开发的全过程,旨在让读者对AIR Android应用开发有一个全面清晰的认识;基础篇(3~10章)对AIR移动开发技术进行了系统而全面地讲解,包括移动设备上的用户交互方式、加速计的使用、地理定位功能、整合系统程序、访问设备资源、网络通信、多媒体、文件和数据库等,以及程序的调试和发布;进阶篇(11~13章)以AIR桌面应用开发为参照对象,讲解了AIR移动开发的重点和难点,如何针对移动设备进行界面设计,如何提高用户体验,以及如何提升程序的性能等,作者分享了大量具有实际意义的技巧和最佳实践;实战篇(14~15章)详细讲解了一款游戏的开发过程,将AIR移动技术和Flash Web技术灵活地结合了起来,展现了Flash技术在移动平台上的巨大潜力;高级篇(第16章)讲解了AIR 3.0的新特色——本地扩展,本地扩展为AIR技术提供了超强的扩展能力,使得开发者可以摆脱AIR的技术局限性。

AIR Android应用开发实战 目录:

前言
第一篇 准备篇
第1章 AIR Android开发简介 / 2
1.1 开发之前需要了解的信息 / 2
1.1.1 AIR Android开发的可行性 / 2
1.1.2 开发过程中常见的问题 / 4
1.1.3 优势和局限性 / 6
1.2 搭建开发环境 / 7
1.2.1 安装Android SDK / 7
1.2.2 使用Flash Professional CS5 / 9
1.2.3 使用Flash Builder 4.5 / 13
1.2.4 构建开源的开发环境 / 16
1.3 实战:一个简单的AIR项目 / 17
1.4 本章小结 / 20
第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋 / 21
2.1 游戏的设计思路 / 21
2.2 像往常一样编写ActionScript代码 / 23
2.2.1 创建棋子类Grid / 23
2.2.2 编写主类Main / 24
2.3 设置程序属性 / 31
2.3.1 了解应用程序描述文件 / 31
2.3.3 设置访问权限 / 32
2.4 打包APK文件 / 33
2.5 安装和运行程序 / 34
2.5.1 使用模拟器运行程序 / 34
2.5.2 在真机上运行程序 / 39
2.6 本章小结 / 40
第二篇 基础篇
第3章 处理用户交互 / 42
3.1 关于多点触摸 / 42
3.2 处理触摸事件 / 43
3.2.1 使用TouchEvent类 / 43
3.2.2 触摸事件与鼠标事件的区别 / 47
3.3 处理手势动作 / 48
3.3.1 放大与缩小手势 / 49
3.3.2 旋转手势 / 52
3.3.3 Swipe手势 / 53
3.4 本章小结 / 56
第4章 加速计 / 57
4.1 Accelerometer API用法 / 57
4.2 重力小球实例 / 59
4.2.1 如何模拟重力场 / 59
4.2.2 绘制小球 / 60
4.2.3 让小球总是掉到屏幕下方 / 61
4.2.4 为小球设置围墙 / 62
4.2.5 优化代码后运行程序 / 64
4.2.6 管理程序的状态 / 64
4.3 加速计实战:检测手机晃动 / 66
4.4 本章小结 / 68
第5章 地理定位 / 69
5.1 开启手机的地理定位功能 / 69
5.2 Geolocation API用法 / 70
5.3 地理定位实战:自动查询地址和天气 / 73
5.3.1 查询地址Geocoding / 74
5.3.2 查询本地天气Weather / 75
5.3.3 代码解析 / 76
5.3.4 测试运行 / 79
5.4 本章小结 / 83
第6章 整合系统程序 / 84
6.1 使用自定义URI调用系统程序 / 84
6.1.1 电话拨号tel / 84
6.1.2 发送短信sms / 88
6.1.3 发送邮件mailto / 90
6.2 使用Android系统自带的地图服务 / 92
6.3 使用StageWebView加载网页 / 95
6.4 本章小结 / 100
第7章 多媒体 / 101
7.1 使用摄像头 / 101
7.1.1 摄像头的传统用法 / 101
7.1.2 使用CameraUI类调用摄像程序 / 103
7.2 使用设备上的多媒体资源 / 108
7.2.1 使用CameraRoll类向系统相册添加照片 / 108
7.2.2 使用CameraRoll类选取照片 / 111
7.3 使用麦克风录音 / 115
7.4 播放视频 / 122
7.4.1 AIR支持的视频格式 / 122
7.4.2 播放视频实战:VideoPlayer / 123
7.5 本章小结 / 126
第8章 文件和数据库 / 127
8.1 文件系统API / 127
8.1.1 Android文件系统和程序目录结构 / 127
8.1.2 常用的文件操作 / 132
8.1.3 用异步方式操作文件 / 134
8.2 SQL数据库 / 136
8.2.1 SQLite简介 / 136
8.2.2 连接数据库 / 137
8.2.3 创建表 / 138
8.2.4 添加、查询、更新和删除 / 141
8.2.5 数据库实战:使用查询参数重用SQLStatement对象 / 146
8.3 本章小结 / 149
第9章 网络通信 / 150
9.1 网络通信知识简介 / 150
9.1.1 网络通信API / 150
9.1.2 AIR的安全机制 / 153
9.2 检测网络状态 / 154
9.3 Socket实战:开发即时聊天工具 / 157
9.3.1 Socket通信流程 / 157
9.3.2 在桌面建立服务器 / 158
9.3.3 构建简单的聊天服务器 / 160
9.3.4 制作聊天客户端 / 167
9.4 强大的P2P功能 / 173
9.4.1 P2P通信模型 / 173
9.4.2 P2P开发实战:视频直播 / 174
9.5 本章小结 / 179
第10章 调试和发布 / 180
10.1 调试程序 / 180
10.1.1 使用ADL在桌面上调试程序 / 180
10.1.2 远程连接Flash调试器 / 183
10.1.3 使用Android SDK的DDMS工具 / 186
10.2 发布程序前的准备工作 / 188
10.2.1 设置程序的基本属性 / 188
10.2.2 管理程序的版本号 / 189
10.2.3 针对Android设备的设置 / 190
10.3 发布APK文件 / 191
10.4 将程序发布到应用商店 / 192
10.4.1 发布到Google Play商店 / 192
10.4.2 发布到安卓市场 / 195
10.5 本章小结 / 196
第三篇 进阶篇
第11章 针对移动设备的程序设计 / 198
11.1 设计界面 / 198
11.1.1 自动适应不同型号的屏幕 / 198
11.1.2 友好的用户交互 / 202
11.1.3 有效的界面布局 / 204
11.2 管理程序的状态 / 207
11.2.1 监测程序状态 / 208
11.2.2 实战:自动保存播放位置 / 211
11.3 跨平台开发 / 215
11.3.1 跨平台开发时的注意事项 / 215
11.3.2 技巧:使用编译参数兼容多平台 / 217
11.4 本章小结 / 219
第12章 键盘交互 / 220
12.1 Android设备上的键盘交互 / 220
12.1.1 Android设备上的实体按键 / 220
12.1.2 监听键盘事件 / 222
12.2 实战:使用Menu键模拟Android的菜单和行为 / 224
12.2.1 创建菜单对象 / 224
12.2.2 关联按键动作 / 228
12.3 Back键的用法 / 232
12.3.1 实战:使用Back键进行页面导航 / 233
12.3.2 通过Back键自动关闭程序 / 238
12.4 本章小结 / 239
第13章 性能优化 / 240
13.1 了解ActionScript 3.0的运行机制 / 240
13.1.1 ActionScript 3.0的特点 / 240
13.1.2 关于垃圾回收机制 / 243
13.2 从编程细节处看优化 / 246
13.2.1 使用最合适的数据类型和API / 246
13.2.2 资源的回收和释放 / 249
13.2.3 实例:一段代码的优化历程 / 251
13.3 常用工具和代码库 / 253
13.3.1 使用FlexPMD优化代码 / 254
13.3.2 Flash Builder的性能调试工具Profiler / 255
13.3.3 第三方调试工具Monster Debugger / 258
13.4 优化技巧实战案例 / 260
13.4.1 运用render事件减少代码执行 / 260
13.4.2 构建对象池重用对象:动态小球实例 / 265
13.4.3 异步事件的使用:搜索SD卡 / 270
13.5 本章小结 / 274
第四篇 实战篇
第14章 迷宫游戏的准备阶段 / 276
14.1 需求分析 / 276
14.1.1 游戏规则 / 276
14.1.2 游戏功能的实现 / 277
14.2 技术要点分析 / 277
14.2.1 如何实现物理效果 / 278
14.2.2 如何生成地图 / 279
14.3 Box2D物理引擎 / 279
14.3.1 Box2D中的基本概念 / 280
14.3.2 示例程序HelloBox2D / 280
14.3.3 实现碰撞效果 / 285
14.4 迷宫地图算法 / 287
14.4.1 问题分析 / 287
14.4.2 回溯法详解 / 288
14.4.3 代码实现 / 290
14.5 本章小结 / 296
第15章 迷宫游戏的实现 / 297
15.1 制作迷宫地图 / 297
15.1.1 绘制带有物理属性的地图 / 297
15.1.2 添加随机障碍物 / 300
15.2 加入可“行走”的角色 / 302
15.2.1 创建小球 / 302
15.2.2 使用加速计控制小球的移动 / 303
15.2.3 碰撞检测 / 304
15.3 游戏状态控制 / 306
15.3.1 自动暂停和恢复 / 306
15.3.2 关卡设置 / 308
15.4 游戏代码分析 / 309
15.4.1 程序中的类 / 309
15.4.2 主程序Game类详解 / 310
15.5 本章小结 / 320
第五篇 高级篇
第16章 AIR本地扩展 / 322
16.1 ANE的特点 / 322
16.2 一个简单的本地扩展 / 323
16.2.1 搭建开发环境 / 323
16.2.2 编写本地代码 / 324
16.2.3 编写ActionScript代码 / 329
16.2.4 打包和发布 / 332
16.2.5 在程序中使用本地扩展 / 334
16.3 ANE进阶实战技术 / 337
16.3.1 Intent机制:分享信息到社交网站 / 337
16.3.2 在顶部状态栏显示系统通知 / 342
16.4 本章小结 / 347


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小熊分享邦(www.xxfxb.com),支持正版书籍,谢谢。

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:小熊分享邦 » AIR Android应用开发实战 PDF扫描版[29MB] | 小熊书籍推荐

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏