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教孩子学编程 python语言版 | 小熊书籍

本文主要介绍 教孩子学编程 python语言版 | 小熊书籍,小熊精心挑选的书籍希望对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以购买正版书籍进行阅读和学习。


作者: 佩恩 (Bryson Payne)
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Teach Your Kids to Code
译者: 李军
出版年: 2016-3-1
页数: 250
定价: 39
装帧: 平装
ISBN: 9787115416346

本书属于no starch的经典系列之一,英文版在美国受到读者欢迎。本书全彩印刷,寓教于乐,易于学习;读者可以轻松与快递地掌握解决问题方法和程序设计思维的。“编程从孩子抓起”得到越来越多的人的认同和重视。本书是父母教孩子学习python程序设计的亲子读物。

第1章Python基础——认识环境1
1.1认识Python3
1.2用Python编写程序5
1.3运行Python程序5
1.4本章小结6
1.5编程挑战7
第2章海龟作图——用Python绘图9
2.1第一个海龟程序10
2.1.1程序是如何工作的10
2.1.2发生了什么12
2.2旋转的海龟13
2.3海龟画圆14
2.4添加颜色15
2.4.1一个四色螺旋线16
2.4.2修改背景颜色19
2.5一个变量搞定一切20
2.6本章小结22
2.7编程挑战22
第3章数字和变量——用Python做数学运算24
3.1变量——保存内容的地方25
3.2Python中的数字和数学运算26
3.2.1Python数字27
3.2.2Python操作符28
3.2.3在Pythonshell中进行数学运算28
3.2.4语法错误——你说什么?29
3.2.5Pythonshell中的变量30
3.2.6用操作符编程——披萨计算器31
3.3字符串——Python中真正的字符33
3.4用字符串改进彩色螺旋线35
3.5列表——将所有内容放到一起36
3.6Python做作业38
3.7本章小结40
3.8编程挑战41
第4章循环很有趣(你可以再说一遍)42
4.1构建自己的循环43
4.1.1使用for循环生成4个圆组成的玫瑰花瓣44
4.1.2修改循环让玫瑰花瓣带有6个圆46
4.2把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入48
4.3游戏循环和while循环50
4.4家庭成员螺旋线52
4.5整合——病毒式的螺旋线55
4.6本章小结59
4.7编程挑战60
第5章条件(如果是这样该怎么办?)62
5.1if语句63
5.2认识布尔值65
5.2.1比较操作符66
5.2.2你还不够大!68
5.3else语句69
5.3.1多边形或玫瑰花瓣70
5.3.2偶数还是奇数71
5.4elif语句74
5.5复杂条件——if、and、or和not75
5.6秘密消息77
5.6.1打乱字符串78
5.6.2字符的值79
5.6.3加密/解密程序80
5.7本章小结82
5.8编程挑战83
第6章随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!)85
6.1猜数字游戏86
6.2彩色的随机螺旋线88
6.2.1选取颜色,任意的颜色89
6.2.2获取坐标90
6.2.3画布有多大92
6.2.4整合93
6.3Rock—Paper—Scissors95
6.4选一张牌,任意一张牌97
6.4.1堆牌97
6.4.2发牌98
6.4.3计算牌面99
6.4.4继续前进101
6.4.5整合102
6.5掷骰子103
6.5.1设置游戏104
6.5.2对骰子排序104
6.5.3测试骰子105
6.5.4整合106
6.6万花筒109
6.7本章小结112
6.8编程挑战114
第7章函数(那些东西有了一个名字)116
7.1用函数整合内容117
7.1.1定义random_spiral()118
7.1.2调用random_spiral()119
7.2参数——传给函数120
7.2.1在随机位置微笑121
7.2.2整合125
7.3返回——发回统计结果127
7.3.1从函数返回一个值127
7.3.2在程序中使用返回值128
7.4交互简介130
7.4.1处理事件——TurtleDraw130
7.4.2监听键盘事件:ArrowDraw133
7.4.3用参数处理事件——ClickSpiral135
7.4.4更进一步——ClickandSmile137
7.5ClickKaleidoscope139
7.5.1draw_kaleido()函数139
7.5.2draw_spiral()函数140
7.5.3整合140
7.6本章小结142
7.7编程挑战143
第8章定时器和动画144
8.1获取Pygame的所有GUI145
8.1.1用Pygame画一个点146
8.1.2Pygame中的新内容148
8.1.3游戏的部分149
8.2时间刚刚好——移动和弹跳152
8.2.1移动笑脸153
8.2.2用Clock类实现笑脸动画155
8.2.3将笑脸从墙上弹开157
8.2.4在四面墙上弹回笑脸162
8.3本章小结166
8.4编程挑战167
第9章用户交互——进入游戏170
9.1增加交互——点击和拖动171
9.1.1点击点.171
9.1.2拖动绘制173
9.2高级交互——笑脸爆炸177
9.2.1笑脸精灵178
9.2.2设置精灵180
9.2.3更新精灵182
9.2.4较大的和较小的笑脸182
9.2.5整合183
9.3SmileyPop1.0版185
9.3.1检测碰撞和删除精灵185
9.3.2整合186
9.4本章小结188
9.5编程挑战189
第10章游戏编程191
10.1构建游戏框架——Smiley Pong 1.0版192
10.1.1绘制游戏板和游戏部件193
10.1.2记录分数194
10.1.3显示得分199
10.1.4整合201
10.2增加难度并结束游戏——Smiley Pong 2.0版202
10.2.1游戏结束203
10.2.2再玩一次203
10.2.3更快204
10.2.4整合206
10.3添加更多的功能——Smiley Pop 2.0版208
10.3.1使用Pygame添加声音208
10.3.2跟踪和记录玩家进度210
10.3.3整合213
10.4本章小结215
10.5编程挑战216
附录AWindows、Mac和Linux下的Python安装218
A.1Windows下安装Python219
A.1.1下载安装程序219
A.1.2运行安装程序220
A.1.3尝试Python223
A.2Mac下的Python225
A.2.1下载安装程序225
A.2.2运行安装程序226
A.2.3尝试Python229
A.3Linux下的Python安装230
附录BWindows、Mac和Linux下的Pygame安装233
B.1在Windows下安装Pygame234
B.2Mac下的Pygame238
B.2.1Python2.7和Pygame1.9.2238
B.3Linux下的Pygame240
B.3.1PygameforPython2241
附录C构建自己的模块242
C.1构建colorspiral模块243
C.1.1使用colorspiral模块244
C.1.2重用colorspiral模块245
C.2附加资料246
术语表247
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小熊分享邦(www.xxfxb.com),支持正版书籍,谢谢。

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