欢迎光临
梦想从学习开始!

2.2.4 FrameLayout(帧布局) | 小熊教程

Tips:您正在学习的是2.2.4 FrameLayout(帧布局) | 小熊教程系列。本文链接https://www.xxfxb.com/?p=10164 ,您可通过标签查询系列课程。小熊分享邦(www.xxfxb.com)祝您学习愉快!

本节引言

FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!

1.常用属性

FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:

前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。

两个属性:

  • android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像
  • android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

2.实例演示

1)最简单的例子

Tips:您正在学习的是2.2.4 FrameLayout(帧布局) | 小熊教程系列。本文链接https://www.xxfxb.com/?p=10164 ,您可通过标签查询系列课程。小熊分享邦(www.xxfxb.com)祝您学习愉快!

运行效果图:

实现代码如下:

 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"         xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"         android:id="@+id/FrameLayout1"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent"         tools:context=".MainActivity"          android:foreground="@drawable/logo"         android:foregroundGravity="right|bottom">              <TextView             android:layout_width="200dp"             android:layout_height="200dp"             android:background="#FF6143" />         <TextView             android:layout_width="150dp"             android:layout_height="150dp"             android:background="#7BFE00" />          <TextView             android:layout_width="100dp"             android:layout_height="100dp"             android:background="#FFFF00" />              </FrameLayout>     

代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground=”@drawable/logo”设置前景图像的图片, android:foregroundGravity=”right|bottom”设置前景图像的位置在右下角

2)随手指移动的萌妹子

Tips:您正在学习的是2.2.4 FrameLayout(帧布局) | 小熊教程系列。本文链接https://www.xxfxb.com/?p=10164 ,您可通过标签查询系列课程。小熊分享邦(www.xxfxb.com)祝您学习愉快!

效果图如下:

实现流程解析:

  • step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
  • step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
  • step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
  • step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
  • step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
  • step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
  • step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
  • step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
  • step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

布局代码:main_activity.xml

 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"         xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"         android:id="@+id/mylayout"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent"         tools:context=".MainActivity"         android:background="@drawable/back" >     </FrameLayout>     

自定义的MeziView.java

 package com.jay.example.framelayoutdemo2;      import android.content.Context;   import android.graphics.Bitmap;   import android.graphics.BitmapFactory;   import android.graphics.Canvas;   import android.graphics.Paint;   import android.view.View;      public class MeziView extends View {       //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标       public float bitmapX;       public float bitmapY;       public MeziView(Context context) {           super(context);           //设置妹子的起始坐标           bitmapX = 0;           bitmapY = 200;       }         //重写View类的onDraw()方法       @Override       protected void onDraw(Canvas canvas) {           super.onDraw(canvas);           //创建,并且实例化Paint的对象           Paint paint = new Paint();           //根据图片生成位图对象           Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);           //绘制萌妹子           canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);           //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片           if(bitmap.isRecycled())           {               bitmap.recycle();           }       }  }   

MainActivity.java:

 package com.jay.example.framelayoutdemo2;      import android.os.Bundle;   import android.view.MotionEvent;   import android.view.View;   import android.view.View.OnTouchListener;   import android.widget.FrameLayout;   import android.app.Activity;         public class MainActivity extends Activity {          @Override       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.activity_main);           FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);           final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);           //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器           mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {               @Override               public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {                   //设置妹子显示的位置                   mezi.bitmapX = event.getX() - 150;                   mezi.bitmapY = event.getY() - 150;                   //调用重绘方法                   mezi.invalidate();                   return true;               }           });           frame.addView(mezi);       }   }   

代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!

代码下载:FrameLayoutDemo2.zip

3)跑动的萌妹子

Tips:您正在学习的是2.2.4 FrameLayout(帧布局) | 小熊教程系列。本文链接https://www.xxfxb.com/?p=10164 ,您可通过标签查询系列课程。小熊分享邦(www.xxfxb.com)祝您学习愉快!

效果图如下:

实现流程:

  • step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
  • step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像- 更新的方法
  • step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
  • step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

实现代码如下:

布局文件:main_activity.xml:

 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"         xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"         android:id="@+id/myframe"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"          android:foregroundGravity="center">     </FrameLayout>

MainActivity.java:

 package com.jay.example.framelayoutdemo3;          import java.util.Timer;     import java.util.TimerTask;     import android.os.Bundle;     import android.os.Handler;     import android.os.Message;     import android.view.View;     import android.view.View.OnClickListener;     import android.widget.FrameLayout;     import android.app.Activity;     import android.graphics.drawable.Drawable;          public class MainActivity extends Activity {         //初始化变量,帧布局         FrameLayout frame = null;         //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象             Handler handler = new Handler()             {                 int i = 0;                 @Override                 public void handleMessage(Message msg) {                 //判断信息是否为本应用发出的                     if(msg.what == 0x123)                     {                         i++;                         move(i % 8 );                     }                     super.handleMessage(msg);                  }             };                            //定义走路时切换图片的方法         void move(int i)         {             Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);             Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);             Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);             Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);             Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);             Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);             Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);             Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);             //通过setForeground来设置前景图像             switch(i)             {                 case 0:                     frame.setForeground(a);                     break;                 case 1:                     frame.setForeground(b);                     break;                 case 2:                     frame.setForeground(c);                     break;                 case 3:                     frame.setForeground(d);                     break;                 case 4:                     frame.setForeground(e);                     break;                 case 5:                     frame.setForeground(f);                     break;                 case 6:                     frame.setForeground(g);                     break;                 case 7:                     frame.setForeground(h);                     break;             }         }                  @Override         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {             super.onCreate(savedInstanceState);             setContentView(R.layout.activity_main);                          frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);             //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler             new Timer().schedule(new TimerTask() {                                  @Override                 public void run() {                     //发送一条空信息来通知系统改变前景图片                     handler.sendEmptyMessage(0x123);                 }             }, 0,170);          }     }     

代码解析: 代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!

代码下载:FrameLayoutDemo3.zip

本节小结

本节介绍了下FrameLayout(帧布局),主要掌握foreground和foregroundGravity属性的使用即可!帧布局比前面的表格布局用得稍微多一点!有兴趣可以像笔者这样写点小例子试试!

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:小熊分享邦 » 2.2.4 FrameLayout(帧布局) | 小熊教程

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏