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2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) | 小熊教程

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本节引言:

今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过 StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~


1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点 < selector >,我们只需要将Button的background属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下 按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

  • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
  • state_focused:是否获得焦点
  • state_window_focused:是否获得窗口焦点
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾选
  • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
  • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
  • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
  • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

2.实现按钮的按下效果:

好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable! 先来看下 运行效果图:

代码实现:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/>     <item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/>     <item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/> </selector> 

布局文件:activity_main.xml

 <Button         android:id="@+id/btnOne"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="64dp"         android:background="@drawable/btn_bg1"         android:text="按钮"/>               <Button         android:id="@+id/btnTwo"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="64dp"         android:text="按钮不可用"/> 

MainActivity.java

 public class MainActivity extends Activity {      private Button btnOne,btnTwo;          @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);         btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);         btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {             @Override             public void onClick(View v) {                 if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){                     btnOne.setEnabled(false);                     btnTwo.setText("按钮可用");                 }else{                     btnOne.setEnabled(true);                     btnTwo.setText("按钮不可用");                 }             }         });     }  } 

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图, 这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的 的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个 drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

先看下效果图:

bbuton_danger_rounded.xml:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">      <item android:state_pressed="true"><shape>             <solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" />             <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />             <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>         </shape></item>                   <item android:state_enabled="false"><shape>         <solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" />             <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" />             <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>         </shape></item>               <item><shape>             <solid android:color="@color/bbutton_danger" />             <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />             <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>         </shape></item>               </selector> 

color.xml:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>     <color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color>     <color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color>     <color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color>     <color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color>     <color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color>     <color name="text_font_white">#FFFFFF</color> </resources> 

dimens.xml:

 <dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen> 

4.实现Material Design水波效果的Button

如果你的Android手机是5.0以上的系统,相信对下面这种按钮点击效果并不会陌生:

实现效果图:

快的那个是按下后的效果,慢的是长按后的效果!

实现逻辑:

1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然 你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义ImageButton:MyButton.java

 package demo.com.jay.buttondemo;  import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.os.SystemClock; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.ViewConfiguration; import android.widget.ImageButton;  /**  * Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.  */ public class MyButton extends ImageButton {       private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的时间间隔     private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //扩散半径增量     private static int TAP_TIMEOUT;                         //判断点击和长按的时间      private int viewWidth, viewHeight;                   //控件宽高     private int pointX, pointY;                          //控件原点坐标(左上角)     private int maxRadio;                             //扩散的最大半径     private int shaderRadio;                        //扩散的半径      private Paint bottomPaint, colorPaint;          //画笔:背景和水波纹     private boolean isPushButton;                 //记录是否按钮被按下      private int eventX, eventY;                  //触摸位置的X,Y坐标     private long downTime = 0;                 //按下的时间       public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {         super(context, attrs);         initPaint();         TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();     }       /*     * 初始化画笔     * */     private void initPaint() {         colorPaint = new Paint();         bottomPaint = new Paint();         colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));         bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));     }       @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {         switch (event.getAction()) {             case MotionEvent.ACTION_DOWN:                 if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();                 eventX = (int) event.getX();                 eventY = (int) event.getY();                 //计算最大半径:                 countMaxRadio();                 isPushButton = true;                 postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);                 break;             case MotionEvent.ACTION_UP:             case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                 if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){                     DIFFUSE_GAP = 30;                     postInvalidate();                 }else{                     clearData();                 }                 break;         }         return super.onTouchEvent(event);     }       @Override     protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {         super.dispatchDraw(canvas);         if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回         //绘制按下后的整个背景         canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);         canvas.save();         //绘制扩散圆形背景         canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);         canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);         canvas.restore();         //直到半径等于最大半径         if(shaderRadio < maxRadio){             postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,                     pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);             shaderRadio += DIFFUSE_GAP;         }else{             clearData();         }     }      /*         * 计算最大半径的方法         * */     private void countMaxRadio() {         if (viewWidth > viewHeight) {             if (eventX < viewWidth / 2) {                 maxRadio = viewWidth - eventX;             } else {                 maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;             }         } else {             if (eventY < viewHeight / 2) {                 maxRadio = viewHeight - eventY;             } else {                 maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;             }         }     }       /*     * 重置数据的方法     * */     private void clearData(){         downTime = 0;         DIFFUSE_GAP = 10;         isPushButton = false;         shaderRadio = 0;         postInvalidate();     }      @Override     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);         this.viewWidth = w;         this.viewHeight = h;     } } 
<code> <p><b>color.xml:</b></p> <pre> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>     <color name="reveal_color">#FFFFFF</color>     <color name="bottom_color">#3086E4</color>     <color name="bottom_bg">#40BAF8</color> </resources> 

activity_main.xml:

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     tools:context=".MainActivity">      <demo.com.jay.buttondemo.MyButton         android:id="@+id/myBtn"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="64dp"         android:src="@mipmap/ic_tur_icon"         android:background="@color/bottom_bg"         android:scaleType="center"/>  </RelativeLayout> 

源码下载(AS工程的哦):ButtonDemo.zip


本节小结:

本节给大家介绍了Button在实际开发中的一些用法,可能有些东西我们还没学,这里 知道下即可,后面学到自然会深入讲解,谢谢~

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